Helpmij.nl
Helpmij.nl
Helpmij.nl
Steun Helpmij.nl! Klik hier     Computerprobleem? Klik hier!

Quote

Weergeven resultaten 1 tot 18 van 18

Onderwerp: Dueling Keeps voor Quake4

  1. #1
    Giga Honourable Senior Member Muurhond's avatar
    Geregistreerd
    23 juni 2001
    Locatie
    Stiens
    Afstand tot server
    ±106 km
    Vraag is opgelost
    Mensen die regelmatig Quake3 spelen of speelden, kennen de populaire Capture The Flag-map ''Dueling Keeps'' wel. Dit is mijn favoriete CTF-map in Quake3 en vond het dan ook jammer dat Quake4 niet een remake van deze map heeft. Dus ben ik zelf aan de slag gegaan en heb ik deze map van de grond af aan opnieuw opgebouwd. Dus niet door de originele map door een conversie-programma te halen, maar door echt vanaf 0 begonnen met screenshots van het origineel als referentie-materiaal. En hij is goed gelukt moet ik zeggen.

    Houd er wel rekening mee dat dit niet Quake3 is, dus de fps per pc drastisch kan verschillen.

    Features:

    * Quake3-styled gameplay
    * Eigen gemaakte textures
    * Ingame instelbare belichting-opties voor langzamere pc's (zie de Readme.txt)
    * Handmatig opnieuw opgebouwd




    Screenshots:






    Readme: (wel in het Engels)
    ---------------------------------------------------------------
    Game : Quake 4
    Game Mode(s) : CTF and Arena CTF
    Map Title : Dueling Keeps
    Filename : duelingkeeps.pk4

    Beta Release Date : n/a
    URL download : n/a

    Release Date : 14 December 2005

    Author : Melvin aka "MelvinB"
    E-mail : n/a

    Bot File (aas): no
    Other: no
    New sounds: no
    New graphics: yes
    New music: no

    Description : Quake4 edition of the popular Quake3:Arena CTF-map Q3ctf1 aka''Dueling Keeps''.
    Re-designed from scratch, so not a lame conversion via a converter-program.
    It has a new theme, featured by custom-made textures.
    The gameplay is almost the same as the original Quake3 version. This is also why
    i didn't used weapon-placeholders.

    Best Playerload : 4vs4


    Author's Comments : Maybe you will recognize a lower FPS, but that's not so weird since it isn't Quake3.
    The map is optimized as best as i could tho. Also there is no SABot-support. This version of the
    map uses 256x256pixels-textures for performance-reasons. I have them also in 512x512 pixel-size, but i
    don't know if i will bring out a HighRes-version of this map sometime.


    *** HOW TO PLAY ***

    Extract DuelingKeeps.zip into your /Quake 4/q4base/ directory. Start up a multiplayer server, and have fun.

    Start or go find a server.

    *** Changing the LightDetailLevel ***

    This could be done by loading the map. Now open up the console (CTRL+ALT+~) and type: r_lightdetaillevel and choose a number.
    Example: r_lightdetaillevel 5

    How higher the number, the more lights will be turned on, the lower the fps if you already have a low-end pc, but how better
    it looks.
    Play with these settings to see what's the best setting for you computer in terms of performance. R_lightdetaillevel 9 shows
    only Ambient-lighting


    Special thanks:

    Id Software, Raven Software and Doom3World.org for their great support.
    Also Bittoman from Doom3world.org for optimizing the map and some great tips..

    ============================================================
    Distribution / Copyright / Permissions

    Copyright (c) 2005 MelvinB,
    All rights reserved.

    Quake III, and Quake 4 Arena is a registered trademark of id Software, Inc.

    This level may be electronically distributed only at NO
    CHARGE to the recipient in its current state, MUST include
    this .txt file, and may NOT be modified IN ANY WAY. UNDER NO
    CIRCUMSTANCES IS THIS LEVEL TO BE DISTRIBUTED ON CD-ROM
    WITHOUT PRIOR WRITTEN PERMISSION.

    ============================================================

    Download: (18-12-2005)
    Dueling Keeps voor Quake4
    Laatst aangepast door Muurhond : 21 december 2005 om 16:57
    ]|[ Melvin ]|[




  2. #2
    Hey, dit is zalig melvin, fantastisch dat je hierin je tijd gestoken hebt, dueling keeps is altijd een favoriet geweest met de rocket launchers op de zijkanten man dit is echt formidastisch.

  3. #3
    wat is je nickname op q4 kunnen we mischien eens op je map spelen?

    ik blijf erby dit is demonisch!

  4. #4
    Giga Honourable Senior Member BrEeZeR's avatar
    Geregistreerd
    27 april 2001
    Locatie
    Harelbeke
    Afstand tot server
    ±298 km
    Ziet er vet uit man Heb geen Q4, maar toch echt top Eindelijk maak je eens maps af?
    Training a Bordercollie is a way of life.

  5. #5
    Giga Honourable Senior Member Muurhond's avatar
    Geregistreerd
    23 juni 2001
    Locatie
    Stiens
    Afstand tot server
    ±106 km
    Quote Origineel gepost door demonical
    wat is je nickname op q4 kunnen we mischien eens op je map spelen?

    ik blijf erby dit is demonisch!
    Gewoon MelvinB.

    Ik speel op dit moment weinig games, vanwege me werk en omdat ik in de avonden vaak met mijn nieuwe Q4 Deathmatch-map in progress bezig ben.
    ]|[ Melvin ]|[




  6. #6
    zeer nice gedaan, als ik ooit jouw server met deze map online zie join ik meteen, beware of my rockets muahahaahaa

  7. #7
    Mega Senior JeroenE's avatar
    Geregistreerd
    20 maart 2005
    Locatie
    Brugge
    Afstand tot server
    ±292 km
    Great game.
    Heb er ook weinig tijd voor, maar speel heel af en toe.
    Speel eigenlijk meer Q3 freeze tag

    Greetz : Jeren.
    Met beide voeten op de grond, kom je geen stap vooruit.

  8. #8
    Giga Honourable Senior Member Muurhond's avatar
    Geregistreerd
    23 juni 2001
    Locatie
    Stiens
    Afstand tot server
    ±106 km
    Ik speel om heel eerlijk te zijn nauwelijks Quake4. De multiplayer ''pakt'' mij gewoon niet. Doe mij gewoon maar Quake3 en dan inderdaad Freeze Tag.

    Straks als UT2007 uit is, ga ik hiervoor mappen. Mijn roots liggen nou eenmaal bij de UnrealEngine.
    Laatst aangepast door Muurhond : 29 juli 2006 om 16:32
    ]|[ Melvin ]|[




  9. #9
    Mega Senior JeroenE's avatar
    Geregistreerd
    20 maart 2005
    Locatie
    Brugge
    Afstand tot server
    ±292 km
    In Q3 ben ik Noob, en mijn player is tazmanian devil.
    Love this character héhé.
    Ga vanavond spelen op server "deex"

    Greetz : Jeren.
    Met beide voeten op de grond, kom je geen stap vooruit.

  10. #10
    ja, het is met quake begonnen, maar UT2007 gaat toch alle shooters ownen, ben ik zeker van

  11. #11
    Mega Senior
    Verenigingslid
    Gimli's avatar
    Geregistreerd
    5 augustus 2001
    Locatie
    roosendaal
    Afstand tot server
    ±165 km
    Ik ben wel verwonderd, dat je de dit level hebt opgewaardeerd naar Quake4.
    Echter 't texture wat je gebruikt hebt, doet me eerder aan Hexen2 denken.
    Het is echter voortreffelijk geplaatst, al zou ik dan de Quake4 textures gebruikt hebben.
    't zou niet slecht hebben misstaan bij de Quake10thAnniverary.

    Daar kon je een booth pagina maken.
    http://www.quakeexpo.com/booths.php

    Ik had een nieuw Quake1 level gemaakt, en sta onder de booth naam:
    madfox : Quake One 4 Ever
    En Quake4 is nogal hard om doorheen te komen.
    Laatst aangepast door Gimli : 7 augustus 2006 om 06:54

  12. #12
    Giga Honourable Senior Member Muurhond's avatar
    Geregistreerd
    23 juni 2001
    Locatie
    Stiens
    Afstand tot server
    ±106 km
    Originele Quake3 textures mocht ik niet gebruiken ivm de Eula. Ik heb zelfs Tim Willits (Level Designer bij iD Software) hierover gemaild.

    Ik had in 1e instantie al een boel van deze Quake3 textures opgewaardeerd (bumpmaps en shaders toegevoegd), alleen mocht ik ze helaas niet gebruiken.

    Dan zou je dus ongeveer dit krijgen: (vroege WIP-shots van de map)

    Originele scene van de Quake3-versie:


    Doom3/Quake4-versie:


    En de nieuwe look staat gewoon mooier. Zijn mijn eigen gemaakte textures en ziet er wat sportiever uit als het ware.
    ]|[ Melvin ]|[




  13. #13
    Mega Senior
    Verenigingslid
    Gimli's avatar
    Geregistreerd
    5 augustus 2001
    Locatie
    roosendaal
    Afstand tot server
    ±165 km
    Dat ziet er inderdaad een stuk beter uit.
    Maar wat ik niet begrijp is dat je die textures niet mag gebruiken.

    Ik begrijp goed dat er licentie's zijn van ID, maar zo strak staat die wetgeving toch niet?
    Als je inderdaad zoals je schrijft 't level van "scratch" hebt gemaakt, is 't voor ID toch juist een goeie reklame?

    Textures, die Richard Neffen zelf had geëxtracteerd van Quake2 naar Quake1 heb ik in een nieuw wadfile gepubliceerd.
    Daarna heb ik 't eerste Quake2 level naar Quake1 geconverteerd en deze toegepast.
    Ik heb deze gewoon op de booth pagina staan, dus ik verwacht geen licentie problemen.

    Voor interessante wad files (en Quake files natuurlijk) is QAddicted wel een goeie site.
    Al is ie momenteel lam gelegd door een paar hackers.Misschien Q3wad iets?
    http://www.quaddicted.com/wads/

    Pluimpje voor 't level, en ik zou de textures gewoon veranderen.
    Als dat je zelfgemaakte textures zijn zou ik ze zeker gebruiken.
    Ik denk zelfs dat er zeker mensen zijn die 't level online zouden spelen, als je 't bij QuakePlanet opstuurd.
    Laatst aangepast door Gimli : 7 augustus 2006 om 20:32

  14. #14
    Giga Honourable Senior Member Muurhond's avatar
    Geregistreerd
    23 juni 2001
    Locatie
    Stiens
    Afstand tot server
    ±106 km
    Ondanks dat de Quake4 ook een spel is van iD Software, mag je officieel gewoon geen content gebruiken uit hun voorgaande games. De source-code van Quake3 is wel officieel vrijgegeven, maar de textures mag je nog steeds niet zonder toestemming van iD in een andere game gebruiken.

    Et was trouwens niet Tim Willits, maar CEO Todd Hollenshead die dit me vertelde. Hij zei toen het volgende:

    The Quake 3 EULA only allows Quake 3 textures to be used for Quake 3 mods.

    tsh
    Dus officieel mag het niet en dus heb ik het niet gedaan.
    ]|[ Melvin ]|[




  15. #15
    Member
    Geregistreerd
    10 augustus 2006
    Locatie
    Zeist
    Afstand tot server
    ±73 km
    Waarmee heb je het gemaakt?
    3DS Max?
    Maya?
    Of iets anders?

  16. #16
    Giga Honourable Senior Member Muurhond's avatar
    Geregistreerd
    23 juni 2001
    Locatie
    Stiens
    Afstand tot server
    ±106 km
    Quote Origineel gepost door Gwildor Bekijk Bericht
    Waarmee heb je het gemaakt?
    3DS Max?
    Maya?
    Of iets anders?
    De ingebouwde Level Editor van Quake4.
    ]|[ Melvin ]|[




  17. #17
    Member
    Geregistreerd
    10 augustus 2006
    Locatie
    Zeist
    Afstand tot server
    ±73 km
    Ok, ik ken Quake niet echt dus ik wist niet dat hij een level editor had.

  18. #18
    Mega Senior
    Verenigingslid
    Gimli's avatar
    Geregistreerd
    5 augustus 2001
    Locatie
    roosendaal
    Afstand tot server
    ±165 km
    Ik was ook al nieuwsgierig, want ik had eerder QRadiant verwacht.
    Ikzelf werk met Quark, al vele jaren. Maar ik beperk me tot Quake1.
    Wat ik niet snap, sal ik nie vreten, eerder op de qc.data doelend.

    Ik heb Quake4 aangeschaft, maar ik wist niet dat er een Editor inzat?
    Wel een aanvullingspak voor Quake2.

    Zo'n level bouwen blijf ik echter wel opmerkelijk vinden.

  19. Dit topic is automatisch gesloten omdat er sinds vier maanden niet meer op gereageerd is.

    Indien gewenst kan de topicstarter een verzoek tot heropening indienen.

Berichtenregels

  • U mag geen nieuwe vragen starten.
  • U mag niet reageren op berichten.
  • U mag geen bijlagen versturen.
  • U mag uw berichten niet bewerken.
  •  
Helpmij.nl
Helpmij.nl

Helpmij.nl en business

Partners
Sponsoren
Aanbiedingen