Helpmij.nl
Helpmij.nl
Helpmij.nl
Steun Helpmij.nl! Klik hier     Computerprobleem? Klik hier!

Quote

Weergeven resultaten 1 tot 2 van 2

Onderwerp: De betekenis van bijv, ''QAA,FAA,HDR etc.

  • Vraag is niet opgelost
  1. #1

    De betekenis van bijv, ''QAA,FAA,HDR etc.

    Hallo,

    Ik zit op internet een aantal benchmarks te bekijken, nou zie ik dat er veel afkortingen staan, dus als eerst wil ik weten wat die afkortingen betekenen zoals, HDR, ik dacht High dynamic range, en QAA, en AA, das Anti anilasioning, een AAFQ of zo, FAA, en ANF, en alle betekenissen, ik zie door de bomen t bos niet meer

    En dan nog wat vragen
    Bij benchmarks zoals op deze site http://www.behardware.com...ce-8800-gtx-8800-gts.html, Ong 20 pagina's vol.

    Nou werkt een game soms niet goed als FSAA, en HDR allebij aan staan, en er staat bij iedere game die ze testen wel HDR, maar toch niet iedere game ondersteund, High dynamic Range ?? zoals need for speed Carbon, en half life 2, maar toch benchmarken ze met HDR aan,
    En dan met FSAA, en AA, en zo aan, Ik snap er niks meeer van ?!

    Zouden jullie me uit de brand kunnen helpen, met die betekenissen en wat ze doen aan de kwaliteit van een game ??

    Ik krijg namelijk een geforce 8800 GTS en ik wil op volle i candy kunnen spelen, en niet dat ik denk dat alles op hoog staat terweil ik nog veel meer opties heb om om hoog te schroeven, miss is dit ook handig voor andere mensen die het niet weten, dus vandaar al deze vragen
    Ik hoop dat iemand ze kan beantwoorden,

    Alsvast bedankt

    Mvg Rick.
    .

  2. #2
    Giga Senior maniac2003's avatar
    Geregistreerd
    14 december 2006
    Locatie
    Apeldoorn
    Afstand tot server
    ±0 km
    Er zijn inderdaad veel betekenissen en vaak zijn ze ook nog afhankelijk van de fabrikant, oftwel nVidia heeft andere technieken dan Ati.

    Maar om een aantal dingen iets te verduidelijken.
    HDR: High Dynamic Range (http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging)
    voorbeeld: je loopt vanuit een donkere kamer het licht in. In real-life moeten je ogen zich dan aanpassen, in het spel wordt dit door deze techniek nagebootst.

    AA: Anti-aliassing

    Schuine lijnen op een monitor zijn lastig echt recht te maken vanwege de pixels. AA probeert dit te verbeteren zodat bijv. trapleuningen er mooier uitzien en je geen zaagtand-effect krijgt.

    FSAA: Full Screen Anti-Aliassing (zelfde als hierboven maar voor het gehele scherm)
    QAA: Quinqix Anti-Aliassing

    Zelfde als AA alleen heeft het een lagere impact op je videokaart, maar het werkt daarentegen ook iets minder. Deze techniek wordt alleen door nVidia toegepast.

    ANF: Anisotropic Filtering (http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering)

    Hoop dat het nu een beetje meer duidelijk is voor je.
    Een aantal dingen zul je in het spel kunnen regelen, anders zal het via de driver software moeten.

Berichtenregels

  • U mag geen nieuwe discussies starten.
  • U mag niet reageren op berichten.
  • U mag geen bijlagen versturen.
  • Umag niet uw berichten bewerken.
  •  
Helpmij.nl
Helpmij.nl

Helpmij.nl en business

Partners
Sponsoren
Linkpartners
Aanbiedingen