Java applicatie meertalig maken

Status
Niet open voor verdere reacties.

Ralph97

Nieuwe gebruiker
Lid geworden
15 mrt 2016
Berichten
2
Als opdracht voor school moeten wij in groep een meertalige Java-applicatie maken. Ik heb hiervoor reeds de nodige resource packages (.properties bestanden) aangemaakt, maar heb geen idee hoe ik deze moet gebruiken in de code.

taal_nl.properties:
Code:
1=U hebt Nederlands gekozen. De applicatie zal zo dadelijk starten.
2=Selecteer een spel uit onderstaande lijst: 
3=U hebt gekozen voor het spel %s. Het gekozen spel zal zo dadelijk starten.
4=Met hoeveel spelers wenst u te spelen? 
fout1=Het cijfer dat u gekozen hebt komt niet voor in de lijst. Voer een ander cijfer in: 
fout2=Geef een cijfer in:

Applicatieklasse:
Code:
package gui;

import domein.DomeinController;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author Rikkert
 */
public class DoolhofApplicatie
{

    //Methode die wordt opgeroepen in de StartUp
    public static void startDoolhof(DomeinController dc)
    {
        int keuze = -1;
        Scanner invoer = new Scanner(System.in);

        kiesTaal(dc);

        do
        {
            System.out.println("Wat wenst u te doen\n");
            System.out.println("1) Nieuw spel Starten\n2) Spel uit de databank inladen\n");
            System.out.print("Keuze: ");
            try
            {

                keuze = invoer.nextInt();
                if (keuze < 1 || keuze > 2)
                {
                    System.out.println("\nHet cijfer dat u gekozen heeft komt niet voor in het menu");
                    invoer.nextLine();
                }
            } catch (InputMismatchException e)
            {
                System.out.println("\nGeef een cijfer/Donez un nummero/Give a number");
                invoer.nextLine();
            }
            System.out.println();
        } while (keuze < 1 || keuze > 2);

        switch (keuze)
        {
            case 1:
                System.out.printf("U heeft gekozen om een nieuw spel te starten%n%nGelieve de ondestaande instructies te volgen.%n");
                startNieuwSpel(dc);
                break;
            case 2:
                System.out.println("Gelieve een spel uit onderstaande lijst te selecteren\n");
                kiesSpel(dc);
                break;
            default:
                startNieuwSpel(dc);
        }

    }

    //Methode om de taal te kiezen
    public static void kiesTaal(DomeinController dc)
    {

        int keuze = -1;
        String taal = "";
        Scanner invoer = new Scanner(System.in);

        do
        {
            System.out.println("Kies taal/Choisissez la langue/Choose language\n");
            System.out.println("1) Nederlands\n2) Francais\n3) English\n");
            System.out.print("Keuze/Choix/Choice: ");
            try
            {

                keuze = invoer.nextInt();
                if (keuze < 1 || keuze > 3)
                {
                    System.out.println("\nHet cijfer dat u gekozen heeft komt niet voor in het menu");
                    invoer.nextLine();
                }
            } catch (InputMismatchException e)
            {
                System.out.println("\nGeef een cijfer/Donez un nummero/Give a number");
                invoer.nextLine();
            }
            System.out.println();
        } while (keuze < 1 || keuze > 3);

        switch (keuze)
        {
            case 1:
                taal = "nl";
                System.out.println();
                break;
            case 2:
                taal = "fr";
                System.out.println("Vous avez choisi Français, l'application va immédiatement commencer");
                break;
            case 3:
                taal = "en";
                System.out.println("You've chosen English, The application will commance immediately");
                break;
            default:
                taal = "nl";
        }
        System.out.println();

    }

    //Methode die de speler een lijst van SPELNAMEN (uit DB) geeft waaruit de gebruiker kan kiezen
    //De spelers die aan dit spel gelinkt zijn, worden ook weergegeven
    public static void kiesSpel(DomeinController dc)
    {
        String[] spelNamen = dc.geefSpelNamen();
        int keuze = -1;
        Scanner invoer = new Scanner(System.in);

        //printen van de spelnamen
        for (int i = 1; i <= spelNamen.length; i++)
        {
            System.out.println(i + ".) " + spelNamen[i - 1]);
        }
        System.out.println();

        do
        {
            System.out.print("Keuze: ");
            try
            {

                keuze = invoer.nextInt();

                if (keuze < 1 || keuze > spelNamen.length)
                {
                    System.out.println("\nHet cijfer dat u gekozen heeft komt niet voor in het menu");
                    invoer.nextLine();
                }
            } catch (InputMismatchException e)
            {
                System.out.println("\nGelieve een cijfer in te voeren");
                invoer.nextLine();
            }
        } while (keuze < 1 || keuze > spelNamen.length);

        System.out.printf("U heeft gekozen voor het spel %s%nHet gekozen spel zal dadelijk starten%n%n", spelNamen[keuze - 1]);

        System.out.println("Volgende spelers zijn aan dit spel gelinkt: ");
        String[] spelersNamen = dc.geefSpelersNamen(spelNamen[keuze - 1]);

        for (int i = 1; i <= spelersNamen.length; i++)
        {
            System.out.println(i + ".) " + spelersNamen[i - 1]);
        }
        System.out.println();
    }

    // Methode die een nieuw spel aanmaakt
    public static void startNieuwSpel(DomeinController dc)
    {
        int keuze = 0;
        Scanner invoer = new Scanner(System.in);
        do
        {
            System.out.print("Met hoeveel spelers wenst u te spelen? (2-4): ");
            try
            {

                keuze = invoer.nextInt();

                if (keuze < 2 || keuze > 4)
                {
                    System.out.printf("%nGelieve een spelersaantal tussen 2 en 4 in te voeren");
                    invoer.nextLine();
                }
            } catch (InputMismatchException e)
            {
                System.out.printf("%nGelieve een cijfer in te voeren");
                invoer.nextLine();
            }
        } while (keuze < 2 || keuze > 4);

        //Methode die een nieuw spel aanmaakt op basis van het spelersaantal
        dc.maakNieuwSpel(keuze);

    }
}
 
Danku :)

Ik had al veel gezocht online maar deze pagina had ik nog niet gevonden :p
 
Status
Niet open voor verdere reacties.
Terug
Bovenaan Onderaan