srananmang
Gebruiker
- Lid geworden
- 10 mei 2011
- Berichten
- 59
Beste mensen,
Ik ben bezig met het maken van een game met javascript, hierbij maak ik gebruik van de library EaselJs van CreateJs.
Nu ben ik de stadia dat ik een stukje tekst kan laten bewegen, maar...
Al een tijd ben ik bezig met het verhelpen van de volgende melding:
Firefox:
Chrome:
Internet Explorer:
Ik wil de melding verhelpen voor FireFox en Chrome, omdat ik geen IE gebruik.
[JS]window.onload=init;
document.onkeydown = move;
var canvas, stage;
var background, text;
var speed = 20;
function init() {
canvas = document.getElementById("myCanvas");
stage = new createjs.Stage(canvas);
start();
move();
stage.update();
}
function start() {
background = new createjs.Bitmap("assets/img/background.png");
text = new createjs.Text("Heen & Weer", "36px Arial", "#CC0000");
text.x = 0;
text.y = 495;
stage.addChild(background, text);
createjs.Ticker.on("tick", tick);
createjs.Ticker.setFPS(60);
}
function move(e){
if(e.keyCode == 37){
text.x -= speed;
}
}
function tick(event){
update();
stage.update();
}
function update(){
if (text.x < 0){
text.x = 0;
}
if (text.x + 220 > 1200){
text.x = 980;
}
if (text.y < 0){
text.y = 0;
}
if (text.y > 495){
text.y = 495;
}
}[/JS]
Alles doet het verder, mijn uiteindelijke game doet het ook.
Alvast bedankt voor de moeite.
Ik ben bezig met het maken van een game met javascript, hierbij maak ik gebruik van de library EaselJs van CreateJs.
Nu ben ik de stadia dat ik een stukje tekst kan laten bewegen, maar...
Al een tijd ben ik bezig met het verhelpen van de volgende melding:
Firefox:
Chrome:
Internet Explorer:
Ik wil de melding verhelpen voor FireFox en Chrome, omdat ik geen IE gebruik.
[JS]window.onload=init;
document.onkeydown = move;
var canvas, stage;
var background, text;
var speed = 20;
function init() {
canvas = document.getElementById("myCanvas");
stage = new createjs.Stage(canvas);
start();
move();
stage.update();
}
function start() {
background = new createjs.Bitmap("assets/img/background.png");
text = new createjs.Text("Heen & Weer", "36px Arial", "#CC0000");
text.x = 0;
text.y = 495;
stage.addChild(background, text);
createjs.Ticker.on("tick", tick);
createjs.Ticker.setFPS(60);
}
function move(e){
if(e.keyCode == 37){
text.x -= speed;
}
}
function tick(event){
update();
stage.update();
}
function update(){
if (text.x < 0){
text.x = 0;
}
if (text.x + 220 > 1200){
text.x = 980;
}
if (text.y < 0){
text.y = 0;
}
if (text.y > 495){
text.y = 495;
}
}[/JS]
Alles doet het verder, mijn uiteindelijke game doet het ook.
Alvast bedankt voor de moeite.