BugMenOT2
Gebruiker
- Lid geworden
- 23 nov 2006
- Berichten
- 296
Hallo,
Heb even een vraagje
Ik krijg telkens deze foutmelding als ik deze code compileer:
implicit declaration of function `int timeGetTime(...)'
Ik heb al eens windows.h en time.h geinclude maar dit helpt niet en ik kan er niks van in google vinden
Kan iemand me hier misschien bij helpen aub ?
(heb dit in php mode gezet voor highlighting)
Heb even een vraagje
Ik krijg telkens deze foutmelding als ik deze code compileer:
implicit declaration of function `int timeGetTime(...)'
Ik heb al eens windows.h en time.h geinclude maar dit helpt niet en ik kan er niks van in google vinden
Kan iemand me hier misschien bij helpen aub ?
(heb dit in php mode gezet voor highlighting)
PHP:
#include <iostream>
#include "Console.h"
using namespace std;
/****************************************
**************************************
Constante variabelen
****************************************
**************************************/
/**
* De toetsen voor de besturing van Pengo.
*/
const int PengoUp = VK_UP;
const int PengoDown = VK_DOWN;
const int PengoLeft = VK_LEFT;
const int PengoRight = VK_RIGHT;
/**
* De toetsen voor de besturing van het spel.
*/
const int GameExit = VK_ESCAPE;
/**
* Het ASCII-teken dat Pengo voorstelt.
*/
const char PengoCharacter = '*';
/**
* De vertraging van de game loop in milliseconden.
*/
const int GameDelay = 250;
/****************************************
**************************************
Globale functies
****************************************
**************************************/
/**
* Het programma start hier.
*
* @return altijd 0
*/
int main()
{
// houd richting van Pengo bij
int myDirection = 0;
// houd positie van Pengo bij
int myX = 40;
int myY = 12;
// teken Pengo
MoveCursor(myX, myY);
cout << PengoCharacter;
// laat speler Pengo besturen
int myKey;
do
{
// vraag huidige tijd op
DWORD myTime = timeGetTime();
// wacht tot vertraging om is
while (timeGetTime() < (myTime + GameDelay));
// wacht op een toets
int myKey = PeekVirtualKey();
// verwijder Pengo van scherm
MoveCursor(myX, myY);
cout << " ";
// is er een toets ingedrukt?
if (PeekVirtualKey() != 0)
{
// ja, verwijder toets uit buffer
myKey = GetVirtualKey();
// welke toets is ingedrukt?
switch (myKey)
{
case PengoUp:
{
// stel richting in
myDirection = 1;
} break;
case PengoDown:
{
// stel richting in
myDirection = 2;
} break;
case PengoLeft:
{
// stel richting in
myDirection = 3;
} break;
case PengoRight:
{
// stel richting in
myDirection = 4;
} break;
}
}
// verwijder Pengo van scherm
MoveCursor(myX, myY);
cout << " ";
// in welke richting beweegt Pengo?
switch (myDirection)
{
case 1:
{
// verplaats Pengo omhoog
myY--;
} break;
case 2:
{
// verplaats Pengo omlaag
myY++;
} break;
case 3:
{
// verplaats Pengo naar links
myX--;
} break;
case 4:
{
// verplaats Pengo naar rechts
myX++;
} break;
}
// teken Pengo
MoveCursor(myX, myY);
cout << PengoCharacter;
} while (myKey != GameExit);
// teken Pengo
MoveCursor(myX, myY);
cout << PengoCharacter;
// wacht op enter
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}