Ik ben een midlet spel aan het maken en mijn gameplayer (een auto) doet net niet wat ik wil.
Ik heb twee klassen (waar het om gaat dan)
Ik heb punten en ik heb schade.
Ik wil bij 10 punten dat de schade afneemt met 5.
Dit heb ik geschreven:
Krijg schade, rij tegen een ster aan waardoor ik 10 punten krijg en zie dat de schade afneemt. Goed dus. Schade neemt af met 5.
Ik wil eigenlijk bij elke verhoging van punten (verandering) dat de schade afneemt met x.
Hoe moet ik dat aan pakken.
Bijvoorbeeld bij elke 20 punten schade afnemen met 5.
20, 40 ...
Graag tips !!
bart
Ik heb twee klassen (waar het om gaat dan)
Ik heb punten en ik heb schade.
Ik wil bij 10 punten dat de schade afneemt met 5.
Dit heb ik geschreven:
Code:
public void setPunten(int p)
{
db.setItemValue("Sterren", p+"!");
if(player.punten == 10)
{
setSchade(player.schade -=5);
}
}
Krijg schade, rij tegen een ster aan waardoor ik 10 punten krijg en zie dat de schade afneemt. Goed dus. Schade neemt af met 5.
Ik wil eigenlijk bij elke verhoging van punten (verandering) dat de schade afneemt met x.
Hoe moet ik dat aan pakken.
Bijvoorbeeld bij elke 20 punten schade afnemen met 5.
20, 40 ...
Graag tips !!
bart