Als je al niet weet waar je moet beginnen... dan denk ik dat het verstandig is (zoals ook al in het andere topic uitgelegd is) dat je eerst gaat leren hoe je überhaupt moet programmeren.
Een soort van stappenplan:
- Wat voor spel wil je precies maken
-- Thema
-- Verhaallijn
-- Personages
-- 2d/3d
- Diagrammen maken
-- klassendiagram
-- Rest van een UML (vooral als terugvalpunt)
- Bepalen wat voor taal je wil gaan gebruiken
-- Welke taal is het snelst voor het type spel wat je wil maken
-- Welke taal biedt de beste mogelijkheden
-- etc
- Programmeren (ja.. hier pas.. en dan ben je waarschijnlijk al een maand minimaal verder)