NL Videogeheugen (VRAM)
Hierin wordt een digitale representatie van het beeld opgeslagen, alsmede sjablonen hiervoor, zoals textures. Hoe meer geheugen er op een videokaart zit, hoe meer voorbewerkte beeld-onderdelen erin passen. Hierdoor hoeven minder compromissen tussen snelheid en detailweergave gesloten te worden. Een groot videogeheugen is bij hoge resoluties belangrijker, want hoe hoger de resolutie, des te meer pixels je hebt en moet er meer geheugen zijn om het beeld op te kunnen slaan. Ook gebruikt anti-aliasing veel geheugen. Dit wordt vooral gebruikt in spellen. Een kaart met een groter geheugen is alleen aanmerkelijk sneller als die een meer geavanceerde chipset bezit. De grootte van het geheugen wordt uitgedrukt in bytes en de snelheid in Hertz. Net als de RAM, gebruikt het videogeheugen ook DDR technologie.
* GDDR5: Dit wordt toegepast vanaf 2008 op bepaalde AMD(ATI)-videokaarten, zoals de HD4870. Het is DDR-geheugen, dat twee maal 32 keer per klokperiode data kan verwerken.
* GDDR4: uitgevonden in 2006 en wordt toegepast sinds 2007. Het is DDR-geheugen, dat 32 keer per klokperiode data kan verwerken. GDDR4 geheugen werkt op lagere spanningen dan GDDR3, DDR2- en DDR-geheugen.
* GDDR3: In 2005 de meest gebruikte soort. Dit is DDR-geheugen, dat twee keer per klokperiode data kan verwerken. GDDR3 geheugen werkt op lagere spanningen dan DDR2- en DDR-geheugen.
* DDR2: Sneller dan DDR-geheugen doordat het vier keer per klokperiode data kan verwerken. DDR2-geheugen wordt echter vele malen warmer dan DDR- en GDDR3-geheugen, waardoor de toepassing op grafische kaarten wordt beperkt.
* DDR-geheugen: Trager dan GDDR3, maar goedkoper. DDR-geheugen zit vaak op de goedkopere kaarten.
* Gedeeld: Hierbij wordt geheugen van de computer zelf gebruikt. Dit is trager, maar ook nog goedkoper dan DDR op de videokaart.
ENGELS Video memory
The memory capacity of most modern video cards ranges from 128 MB to 4 GB, though very few cards actually go over 1 GB.[8][9] Since video memory needs to be accessed by the GPU and the display circuitry, it often uses special high-speed or multi-port memory, such as VRAM, WRAM, SGRAM, etc. Around 2003, the video memory was typically based on DDR technology. During and after that year, manufacturers moved towards DDR2, GDDR3, GDDR4, and even GDDR5 utilized most notably by the ATI Radeon HD 4870. The effective memory clock rate in modern cards is generally between 400 MHz and 3.8 GHz.
Video memory may be used for storing other data as well as the screen image, such as the Z-buffer, which manages the depth coordinates in 3D graphics, textures, vertex buffers, and compiled shader programs.