UT2004 Programmeren

Status
Niet open voor verdere reacties.

meerminman

Gebruiker
Lid geworden
18 sep 2006
Berichten
17
Ik ben bezig met unreal scripting en zit vol met vragen hoe het precies werkt.
Ik Heb al wat video tutorials gekeken op 3dbuzz.com en wat tutorials gedaan wiki.beyondunreal.com.

Alleen bij mij valt het kwartje niet. Ik snap het wel maar ook weer niet :confused:
Ik ben zelf wel bekend met programmeren talen zoals PHP, flash actionscripts en klein beetje c++.
Deze taal lijkt totaal anders dan ik gewend ben.

Maar goed nu mijn vragen

1. Weet iemand goed Nederlands forum of tutorial site die gericht is op unreal scripting(ik weet niet of dit goed forum daar voor is en mijn engels is niet zo goed)

2. Ik wil graag een mutator maken voor unreal mijn doel is om de besturen aan te passen zo dat je een Prince of persia besturing heb.
maar welke actor heb ik dan nodig om mijn besturing aan te passen.
(Dus bijvoorbeeld: in plaats van dat je met je rechtermuisknop klik om te schieten, dat je dan op muren kan lopen net als in prince of persia).

3. Hoe kom ik aan al functie hoe ze werken zo als in php dan kan ik het opzoeken op php.net en dan word het met een mooi voorbeeld uitgelegd.

4. Deze is functies heb ik gevonden in actor/class spawn
hoe krijg ik die realtime in mijn script.
Code:
var() bool		bCanCrouch;			// if true, this pawn is capable of crouching
var bool		bCrawler;			// crawling - pitch and roll based on surface pawn is on
var const bool	bReducedSpeed;		// used by movement natives
var bool		bJumpCapable;
var	bool		bCanJump;			// movement capabilities - used by AI
var	bool 		bCanWalk;
var	bool		bCanSwim;
var	bool		bCanFly;
var	bool		bCanClimbLadders;
var	bool		bCanStrafe;
var	bool		bCanDoubleJump;
var bool		bCanWallDodge;
var	bool		bAvoidLedges;		// don't get too close to ledges
var	bool		bStopAtLedges;		// if bAvoidLedges and bStopAtLedges, Pawn doesn't try to walk along the edge at all
var	bool		bNoJumpAdjust;		// set to tell controller not to modify velocity of a jump/fall
var	bool		bCountJumps;		// if true, inventory wants message whenever this pawn jumps
var const bool	bSimulateGravity;	// simulate gravity for this pawn on network clients when predicting position (true if pawn is walking or falling)
var	bool		bUpdateEyeheight;	// if true, UpdateEyeheight will get called every tick
var	bool		bIgnoreForces;		// if true, not affected by external forces
var const bool	bNoVelocityUpdate;	// used by C++ physics
var	bool		bCanWalkOffLedges;	// Can still fall off ledges, even when walking (for Player Controlled pawns)
var bool		bSteadyFiring;		// used for third person weapon anims/effects
var bool		bCanBeBaseForPawns;	// all your 'base', are belong to us
var bool		bClientCollision;	// used on clients when temporarily turning off collision
var const bool	bSimGravityDisabled;	// used on network clients
var bool		bDirectHitWall;


Ik verwacht natuurlijk niet dat je alles vragen beantwoord als is het er maar 1 ben ik al heel blij.
Je moet het zien ik ben nog heel nieuw in deze taal en ik ben op zoek naar die ene Tip dat ik denk JA nu snap ik het pas.
 
Laatst bewerkt:
Status
Niet open voor verdere reacties.
Terug
Bovenaan Onderaan