Java code

Status
Niet open voor verdere reacties.

stuivertje85

Gebruiker
Lid geworden
13 jun 2007
Berichten
12
hoi hoi ..
kan iemand me globaal vertellen wat deze code nou doet ??

moet aan het uitleggen aan een student namelijk :


Code:
[B][COLOR="Blue"]package Colorpop;

import graviton.observerPattern.Observable;
import graviton.observerPattern.ObserverManager;
import highscore.HighScoreManager;
import highscore.IHighScoreSubject;

import java.util.Random;
import java.util.Vector;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.StringItem;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**

 *
 */
public class ColorpopCanvas extends Canvas 
							implements IHighScoreSubject, 
										CommandListener, 
										Observable {
    private int[][] field;
    private int score;
    private int screenWidth;
    private int screenHeight;

    private int cellWidth;
    private int cellHeight; 

    private int fieldWidth;
    private int fieldHeight;

    private int cursorIndexPosX;
    private int cursorIndexPosY;

    private Vector affectedSlices = new Vector(10);
    private Vector CellSet = new Vector(20);

    private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());

    private final int RED = 0;
    private final int GREEN = 1;
    private final int BLUE = 2;
    private final int PURPLE = 3;
    private final int YELLOW = 4;
    private final int TURQUOISE = 5;
    private final int WHITE = 6;
    private final int MARKED = 7;

    private boolean initialDraw = true;
    private boolean drawWholeScreen = false;
    private boolean updateCrosshairsOnly = false;
    private boolean gameFinished = false;

    private MIDlet Colorpop;
    private Command exitCmd;
    private Command startCmd;
    private Command instructCmd;
    private Command backCmd;
    private Command aboutCmd;
    private Command highScoreCmd;
    
    private Form instructionForm;
    private Form aboutForm;
    private Form highScoreForm;
    
    private StringItem instructStringItem;
    private StringItem aboutStringItem;
    private StringItem highScoreStringItem;
    
    private ObserverManager observerManager;
    private HighScoreManager highScore;

    public ColorpopCanvas(MIDlet pMidlet, int pFieldWidth, int pFieldHeight) {
        highScore = HighScoreManager.getInstance(5,false,"Colorpop");
        observerManager = new ObserverManager();
        observerManager.addObserver(highScore);
        
        final Displayable ColorpopCanvas = this;

        // Instructies Scherm
        backCmd = new Command("Terug", Command.SCREEN, 1);
        instructionForm = new Form("Instructions");
        instructStringItem = new StringItem(
                "Colorpop Instructies",
                "Gebruik pijltje omhoog (of #2), omlaag (of #8), links (of #4) en rechts (of #6) " +
                "om het kruisje te verplaatsen tussen de cellen. Zoek voor aaneensluitende cellen (twee of meer) " +
                "met dezelfde kleur en druk op de ok knop (of #5) om ze te laten verdwijnen. " +
                "Doel van hey spel is zoveel mogelijk cellen te laten verdwijnen.");
        instructionForm.append(instructStringItem);
        instructionForm.addCommand(backCmd);
        instructionForm.setCommandListener(new CommandListener() {
            public void commandAction(Command c, Displayable s) {
                if (c == backCmd) {
                    updateCrosshairsOnly = false;
                    CellSet.removeAllElements();
                    drawWholeScreen = true;
                    ((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(ColorpopCanvas);
                }
            }
        });

        // Info scherm
        aboutForm = new Form("Info");
        aboutStringItem = new StringItem(
                "OVER Colorpop",
                "Deze game is geschreven door A.R. El Shershaby (student nr. 194793)" +
                "en Y. Ekin (student nr. 196553) studenten aan de Hogeschool van Amsterdam (IIE) " +
                "en in opdracht van de HvA.\nMet dank aan M. Serhat Cinar voor advies en gebruik van graviton.");
        aboutForm.append(aboutStringItem);
        aboutForm.addCommand(backCmd);
        aboutForm.setCommandListener(new CommandListener() {
            public void commandAction(Command c, Displayable s) {
                if (c == backCmd) {
                    updateCrosshairsOnly = false;
                    CellSet.removeAllElements();
                    drawWholeScreen = true;
                    ((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(ColorpopCanvas);
                }
            }
        });

        // HighScore Scherm

        highScoreForm= new Form("HIGHSCORE");
        highScoreForm.addCommand(backCmd);
        highScoreForm.setCommandListener(new CommandListener() {
            public void commandAction(Command c, Displayable s) {
                if (c == backCmd) {
		            score = 0;
		            gameFinished = false;
		            initialDraw = true;
		            repaint();
		            ((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(ColorpopCanvas);
                }
            }
        });

        // Display setten

        Colorpop = pMidlet;

        startCmd = new Command("Start", Command.SCREEN, 1);
        instructCmd = new Command("Instructies", Command.SCREEN, 2);
        aboutCmd = new Command("Info", Command.SCREEN, 3);
        highScoreCmd = new Command("Highscore", Command.SCREEN, 4);
        exitCmd = new Command("Exit", Command.SCREEN, 5);

        addCommand(startCmd);
        addCommand(instructCmd);
        addCommand(aboutCmd);
        addCommand(highScoreCmd);
        addCommand(exitCmd);
        setCommandListener(this);

        fieldWidth = pFieldWidth;
        fieldHeight = pFieldHeight;
        field = new int[pFieldWidth][pFieldHeight];
    }


    protected void drawCrosshairs(Graphics g) {
	int x = cursorIndexPosX * cellWidth;
	int y = cursorIndexPosY * cellHeight;

	int x1 = x + 2;
	int y1 = y + 2;
	int x2 = x + cellWidth - 5;
	int y2 = y + cellHeight - 6;

	// Draw Crosshairs
	g.setColor(0, 0, 0);
	g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
	g.drawLine(x2, y1, x1, y2);
    }

    protected void paint(Graphics g) {
        if (initialDraw) {
            // grootte van basis scherm elementen (1x)
	    screenWidth = g.getClipHeight();
            screenHeight = g.getClipWidth();
            cellWidth = screenWidth / fieldWidth;
            cellHeight = screenHeight / fieldHeight;

            // Draw blank screen
            g.setColor(255, 255, 255);
            g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);

            // init random cel
            for (int i = 0; i < fieldWidth; i++) {
                for (int j = 0; j < fieldHeight; j++) {
                    field[i][j] = getRandomNumber();
                }
            }
//            int [][] field =  {{0,0,0,0,6,6,6,6,6,6 },
//                               {0,0,0,0,6,6,6,6,6,6 },
//                               {0,0,0,0,6,6,6,6,6,6 },
//                               {0,0,0,0,6,6,6,6,6,6 },
//                               {0,0,0,0,6,6,6,6,6,6 },
//                               {0,0,0,0,6,6,6,6,6,6 },
//                               {0,0,0,0,6,6,6,6,6,6 },
//                               {0,0,0,0,6,1,1,1,6,0 },
//                               {0,0,0,0,6,1,0,1,6,0 },
//                               {0,0,0,0,1,1,0,1,1,1 }};
//            this.field = field;
            // alle cellen
            drawWholeBoard(g);

            // crosshairs coordinaten bij 1ste paint() call
            cursorIndexPosX = 0;
            cursorIndexPosY = 0;

            initialDraw = false;

        } else if (updateCrosshairsOnly && CellSet.size() > 0) {
            // laatst cel aangeraakt
            CellBlock crosshairCell = (CellBlock) CellSet.firstElement();
            drawField(g, crosshairCell.xval, crosshairCell.yval);
            CellSet.removeAllElements();

            updateCrosshairsOnly = false;
        } else if (gameFinished) {
            // Leeg screen
            observerManager.notifyObservers(this);
	        highScoreStringItem = new StringItem("Jouw score is: "+score+" Highscores: ",highScore.getSimpleList());
			if(highScoreForm.size() == 0){
				highScoreForm.append(highScoreStringItem);
			}else{
		        highScoreForm.set(0,highScoreStringItem);
			}
	        ((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(highScoreForm);
	        return;
        }else if(drawWholeScreen){
            g.setColor(255, 255, 255);
            g.fillRect(0, 0, screenWidth * 2, screenHeight * 2);
            drawWholeBoard(g);
        } else {
            // board na verdwijnen
            for (int i = 0; i < affectedSlices.size(); i++) {
                for (int j = 0; j < fieldHeight; j++) {
                    drawField(g, ((Integer) affectedSlices.elementAt(i)).intValue(), j);
                }
            }
            affectedSlices.removeAllElements();
        }

        if (!gameFinished)
	    drawCrosshairs(g);
    }

    private void drawWholeBoard(Graphics g){
        for (int y = 0; y < fieldWidth; y++) {
            for (int x = 0; x < fieldHeight; x++) {
                drawField(g, x, y);
            }
        }
    }
    
    private void drawField(Graphics g, int ix, int iy) {
        // cel kleur
        switch (field[iy][ix]) {
        case RED:
            g.setColor(255, 0, 0);
            break;
        case GREEN:
            g.setColor(0, 255, 0);
            break;
        case BLUE:
            g.setColor(0, 0, 255);
            break;
        case PURPLE:
            g.setColor(255, 0, 255);
            break;
        case YELLOW:
            g.setColor(255, 255, 0);
            break;
        case TURQUOISE:
            g.setColor(0, 255, 255);
            break;
        case WHITE:
            g.setColor(255, 255, 255);
            break;
        }

	int x = cellWidth * ix;
	int y = cellHeight *iy;

        // cel plaatsen
        if (field[iy][ix] == WHITE) {
	    g.fillRect(x, y, cellWidth, cellHeight);
        } else {
            g.fillRect(x, y, cellWidth - 3, cellHeight - 4);
            g.setColor(0, 0, 0);
            g.drawRect(x, y, cellWidth - 3, cellHeight - 4);
        }
    }

    public void keyPressed(int pKeyCode) {
        if (gameFinished) {
            return;
        }

        // if
        if (pKeyCode != Canvas.KEY_NUM5) {
            updateCrosshairsOnly = true;
            CellSet.addElement(new CellBlock(cursorIndexPosX, cursorIndexPosY));
        }

        // debug
        if (Canvas.KEY_NUM7 != pKeyCode) {
            // Translate native keycodes to standard codes
            pKeyCode = getGameAction(pKeyCode);
        }
        switch (pKeyCode) {
        
        //        case -1:
        case Canvas.UP:
            //        case Canvas.KEY_NUM2: // up
            if (cursorIndexPosY > 0)
                cursorIndexPosY--;
            break;
        //        case -2:
        case Canvas.DOWN:
            //        case Canvas.KEY_NUM8: // down
            if (cursorIndexPosY < 9)
                cursorIndexPosY++;
            break;
        //        case -3:
        case Canvas.LEFT:
            //        case Canvas.KEY_NUM4: // left
            if (cursorIndexPosX > 0)
                cursorIndexPosX--;
            break;
        //        case -4:
        case Canvas.RIGHT:
            //        case Canvas.KEY_NUM6: // right
            if (cursorIndexPosX < 9)
                cursorIndexPosX++;
            break;
        case Canvas.KEY_NUM7: // debug toetsen
            updateCrosshairsOnly = false;
            CellSet.removeAllElements();
            drawWholeScreen = true;
//            drawWholeBoard();
            break;
        case Canvas.FIRE: // vuur
            int selectedColor = field[cursorIndexPosY][cursorIndexPosX];
            // WIT? nix doen
            if (selectedColor != WHITE) {
                // buurcellen met zelfde kleur
                gatherColoredNeighbors(new CellBlock(cursorIndexPosX, cursorIndexPosY), selectedColor);

                score += (CellSet.size() * CellSet.size());
                CellBlock cell;

                // alle verdwenen cellen
                for (int i = 0; i < CellSet.size(); i++) {
                    cell = (CellBlock) CellSet.elementAt(i);
                    field[cell.yval][cell.xval] = MARKED;
                }

                // cellen vallen
                while (CellSet.size() > 0 && (cell = (CellBlock) CellSet.firstElement()) != null) {
                    affectedSlices.addElement(new Integer(cell.xval));
                    // mag niet dubbel gebeuren
                    CellSet.removeElement(cell);

                    int startposY = cell.yval;
                    int yPosUp = startposY;
                    int yPosDown = startposY;
                    int uppermostY = startposY; // hoogste

                    int lowermostY = startposY; // laagste

                    boolean sliceUpWardsInterruped = false;
                    boolean sliceDownWardsInterruped = false;
                    while (yPosDown < fieldHeight || yPosUp >= 0) {
                        // hoogste en laagste aanduiden
                        // alles verwijderen van celset
                        if (--yPosUp >= 0 && field[yPosUp][cell.xval] == MARKED && !sliceUpWardsInterruped) {
                            if (field[yPosUp][cell.xval] != MARKED) {
                                sliceUpWardsInterruped = true;
                            } else {
                                uppermostY = yPosUp;
                                CellBlock c = new CellBlock(cell.xval, yPosUp);
                                CellSet.removeElement(c);
                            }
                        } else {
                            sliceUpWardsInterruped = true;
                        }
                        if (++yPosDown < fieldHeight && field[yPosDown][cell.xval] == MARKED
                                && !sliceDownWardsInterruped) {
                            if (field[yPosDown][cell.xval] != MARKED) {
                                sliceDownWardsInterruped = true;
                            } else {
                                lowermostY = yPosDown;
                                CellSet.removeElement(new CellBlock(cell.xval, yPosDown));
                            }
                        } else {
                            sliceDownWardsInterruped = true;
                        }
                        if (sliceUpWardsInterruped && sliceDownWardsInterruped) {
                            break;
                        }
                    }
                    multiArrayMoveSliceY(uppermostY, lowermostY, cell.xval);
                }
                CellSet.removeAllElements();

                // lege naar linkerhoek sturen
                for (int i = 0; i < fieldWidth - 1; i++) {
                    if (field[fieldHeight - 1][i] == WHITE) {
                        moveSliceLeft(i);
                        break;
                    }
                }
            }

            gameFinished = isGameFinished();

        }// END SWITCH

        // draw nieuwe
        repaint();
    }

    private void moveSliceLeft(int x) {
        if (x > fieldWidth) {
            return;
        }
        Vector storage = new Vector(10);
        Vector slice;

        for (int i = x; i < fieldWidth; i++) {
            slice = new Vector(10);
            for (int j = 0; j < fieldHeight; j++) {
                int tmp = field[j][i];
                if (tmp != WHITE) {
                    slice.addElement(new CellBlock(i, j, field[j][i]));
                    field[j][i] = WHITE;
                } else {
                    continue;
                }
            }
            if (slice.size() > 0) {
                storage.addElement(slice);
            }
            affectedSlices.addElement(new Integer(i));
        }

        for (int i = 0; i < storage.size(); i++) {
            slice = (Vector) storage.elementAt(i);

            for (int j = 0; j < slice.size(); j++) {
                CellBlock c = (CellBlock) slice.elementAt(j);
                field[c.yval][x + i] = c.color;
            }
        }

    }

    protected void showNotify() {
        drawWholeScreen = true;
    }

    private void multiArrayMoveSliceY(int uppermostY, int lowermostY, int xIndex) {
        // cellen naar beneden kopieren
        int distance = (lowermostY - uppermostY) + 1;
        for (int i = lowermostY; i >= 0; i--) {

            int sourceField = i - distance;
            if (sourceField >= 0) {
                field[i][xIndex] = field[sourceField][xIndex];
            } else {
                field[i][xIndex] = WHITE;
            }
        }
    }

    private void printArraySlice(int xIndex) {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            sb.append(field[i][xIndex] + "|");
        }
        System.out.println(sb);
    }

    public boolean isGameFinished() {
        boolean noMoreContiguousBlocks = true;
        for (int i = 0; i < fieldWidth; i++) {
            for (int j = 0; j < fieldHeight; j++) {
                if (field[j][i] != WHITE && hasNeighbors(new CellBlock(i, j, field[j][i]))) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    private boolean hasNeighbors(CellBlock pCell) {
        Vector v = new Vector(10);
        // check for cell with same colour above the current cell
        if (pCell.yval > 0 && field[pCell.yval - 1][pCell.xval] == pCell.color) {
            return true;
        }
        // cell met dezelfde kleur eronder?
        if (pCell.yval < fieldHeight) {
            if (pCell.yval + 1 < fieldHeight) {
                if (field[pCell.yval + 1][pCell.xval] == pCell.color) {
                    return true;
                }
            }
        }
        // cel zelfde kleur links?
        if (pCell.xval > 0 && field[pCell.yval][pCell.xval - 1] == pCell.color) {
            return true;
        }
        // cel zelfde kleur rechts?
        if (pCell.xval < fieldWidth) {
            if (pCell.xval + 1 < fieldWidth) {
                if (field[pCell.yval][pCell.xval + 1] == pCell.color) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    // doorlopende ruimtes
    private void gatherColoredNeighbors(CellBlock pCell, int pColor) {
        Vector v = new Vector(10);
        // cel zelfde kleur boven?
        if (pCell.yval > 0 && field[pCell.yval - 1][pCell.xval] == pColor) {
            CellBlock c = new CellBlock(pCell.xval, pCell.yval - 1);
            if (!CellSet.contains(c)) {
                v.addElement(c);
                CellSet.addElement(c);
            }
        }
        // cel kleur beneden?
        if (pCell.yval < fieldHeight) {
            if (pCell.yval + 1 < fieldHeight) {
                if (field[pCell.yval + 1][pCell.xval] == pColor) {
                    CellBlock c = new CellBlock(pCell.xval, pCell.yval + 1);
                    if (!CellSet.contains(c)) {
                        v.addElement(c);
                        CellSet.addElement(c);
                    }
                }
            }
        }

        // kleur links?
        if (pCell.xval > 0 && field[pCell.yval][pCell.xval - 1] == pColor) {
            CellBlock c = new CellBlock(pCell.xval - 1, pCell.yval);
            if (!CellSet.contains(c)) {
                v.addElement(c);
                CellSet.addElement(c);
            }
        }
        // cel rechts?
        if (pCell.xval < fieldWidth) {
            if (pCell.xval + 1 < fieldWidth) {
                if (field[pCell.yval][pCell.xval + 1] == pColor) {
                    CellBlock c = new CellBlock(pCell.xval + 1, pCell.yval);
                    if (!CellSet.contains(c)) {
                        v.addElement(c);
                        CellSet.addElement(c);
                    }
                }
            }
        }

        // recursive call for all cells of the same colour that were found
        for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
            gatherColoredNeighbors((CellBlock) v.elementAt(i), pColor);
        }
        
        // geen buren dus geen verdwijntruucs
		if(CellSet.size() == 1){
			CellSet.removeAllElements();
		}
    }

    private int getRandomNumber() {
        int diff = rand.nextInt();
        if (diff < 0)
            diff *= -1;
        return diff % 6;
    }

    public String toString() {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for (int i = 0; i < fieldWidth; i++) {
            for (int j = 0; j < fieldHeight; j++) {
                sb.append(field[i][j] + " ");
            }
            sb.append("\n");
        }
        return sb.toString();
    }

    // x en y representatie
    private class CellBlock {
        int xval;

        int yval;

        int color;

        public CellBlock(int x, int y) {
            this.xval = x;
            this.yval = y;
        }

        public CellBlock(int x, int y, int color) {
            this.xval = x;
            this.yval = y;
            this.color = color;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof CellBlock)) {
                return false;
            }
            if (o == this) {
                return true;
            }
            CellBlock c = (CellBlock) o;
            if (c.xval == xval && c.yval == yval) {
                return true;
            }
            return false;
        }

        public String toString() {
            return "X" + xval + "/Y" + yval;
        }
    }

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {
        if (c == exitCmd) {
            Colorpop b = (Colorpop) Colorpop;
            try {
                b.destroyApp(false);
            } catch (MIDletStateChangeException e) {
                throw new RuntimeException(e.getMessage());
            }
            b.notifyDestroyed();
        } else if (c == startCmd) {
            score = 0;
            gameFinished = false;
            initialDraw = true;
            repaint();
        } else if (c == instructCmd) {
            ((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(instructionForm);
        } else if (c == aboutCmd) {
            ((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(aboutForm);
        }else if( c == highScoreCmd){
            highScoreStringItem = new StringItem("Jouw huidige score is: "+score+" Highscores: ",highScore.getSimpleList());
			if(highScoreForm.size() == 0){
				highScoreForm.append(highScoreStringItem);
			}else{
		        highScoreForm.set(0,highScoreStringItem);
			}
            ((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(highScoreForm);
        }
    }
    public int getScore (){
        return score;
    }
    public String getPlayerName(){
        return null;
    }
    public ObserverManager getObserverManager() {
        return observerManager;
    }[/COLOR][/B]
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Ermm, uitvoeren misschien?

Zo te lezen is het een spelletje...
Doel van hey spel is zoveel mogelijk cellen te laten verdwijnen.

Er wordt een speelveld gecreeerd en wat actions bij het klikken.
 
Ermm, uitvoeren misschien?

Zo te lezen is het een spelletje...


Er wordt een speelveld gecreeerd en wat actions bij het klikken.


inderdaad devil !

dank je wel voor de sneller reactie kan je me ook vertellen wat bepaalde code nou doen precies pleasee
 
zoals wat doet :

private boolean initialDraw = true;
private boolean drawWholeScreen = false;
private boolean updateCrosshairsOnly = false;
private boolean gameFinished = false;

private MIDlet Colorpop;
private Command exitCmd;
private Command startCmd;
private Command instructCmd;
private Command backCmd;
private Command aboutCmd;
private Command highScoreCmd;
 
Een docent hoort toch verstand te hebben van zijn vakgebied?

Wat daar gebeurt is gewoon het declareren van variabelen.

Private betekent dat de variabele alleen binnen de klasse mag worden aangeroepen, Public betekent buiten de klasse te gebruiken.
 
Een docent hoort toch verstand te hebben van zijn vakgebied?

Wat daar gebeurt is gewoon het declareren van variabelen.

Private betekent dat de variabele alleen binnen de klasse mag worden aangeroepen, Public betekent buiten de klasse te gebruiken.

ben zelf ook een student moet het aan me klasgenoot ff uitleggen maar heb er zelf ook geen verstand ...
 
Zeker een opdracht...
 
Ten eerste zul je dit topic gemist hebben.

Voor de rest is het code doorlezen en functies opzoeken...
 
Als je nou eens een stuk uit de code pakt en dat bekijkt..
Kijken wat het doet.
Als je het dan nog begrijpt, dan graag een specifiekere vraag stellen daarover.
 
Als je nou eens een stuk uit de code pakt en dat bekijkt..
Kijken wat het doet.
Als je het dan nog begrijpt, dan graag een specifiekere vraag stellen daarover.


dat probeer ik ook maar enkele doet het niet zoals :

public void commandAction(Command c, Displayable d) {
if (c == exitCmd) {
Colorpop b = (Colorpop) Colorpop;
try {
b.destroyApp(false);
} catch (MIDletStateChangeException e) {
throw new RuntimeException(e.getMessage());
}
b.notifyDestroyed();
} else if (c == startCmd) {
score = 0;
gameFinished = false;
initialDraw = true;
repaint();
} else if (c == instructCmd) {
((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(instructionForm);
} else if (c == aboutCmd) {
((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(aboutForm);
}else if( c == highScoreCmd){
highScoreStringItem = new StringItem("Jouw huidige score is: "+score+" Highscores: ",highScore.getSimpleList());
if(highScoreForm.size() == 0){
highScoreForm.append(highScoreStringItem);
}else{
highScoreForm.set(0,highScoreStringItem);
}
((Colorpop) Colorpop).getDisplay().setCurrent(highScoreForm);
}
}
public int getScore (){
return score;
}
public String getPlayerName(){
return null;
}
public ObserverManager getObserverManager() {
return observerManager;
}


iemand die dit me kan uitleggen ?
 
Wat begrijp je er precies niet van?
Heb je al geprobeert op te zoeken wat het betekent?
 
Dit topic gaat nergens meer over. Het lijkt mij een huiswerkvraag en daar hebben we één regel voor: die willen we niet. Zie ook http://www.helpmij.nl/forum/showthread.php?t=232791 (waar Tha Devil je al even op wees).

Dit topic gaat dicht. Vragen zijn natuurlijk altijd nog welkom, maar stel ze dan specifiek en vraag niet of we even een enorme lap code willen omzetten naar mensentaal.



Wat ik je nog wel even kan meegeven is dat deze code heel erg procedureel is opgezet: als X dan Y, zo niet dan Z. Kijk dus vooral naar welke gegevens de verschillende zogeheten "if-then-else statements" toegespeeld krijgen en wat ze daarmee doen.
 
Laatst bewerkt:
Status
Niet open voor verdere reacties.
Terug
Bovenaan Onderaan