Murdocki
Gebruiker
- Lid geworden
- 7 jun 2007
- Berichten
- 449
heya ik vroeg me af hoe/of je vertexes in Direct3D double sided kan maken. dus als je een texture op een vertex plakt dat hij deze dan ook laat zien als je aan de andere kant van die vertex bent (wel gespiegeld dan natuurlijk)
extra info:
vertextype: D3DPT_TRIANGLELIST
DXversie: 9
extra info:
vertextype: D3DPT_TRIANGLELIST
DXversie: 9