simcity lag

Status
Niet open voor verdere reacties.

noahvanleeuwen

Gebruiker
Lid geworden
17 nov 2012
Berichten
146
hallo, sinds ik Windows 8.1 heb geïnstalleerd werkt mijn simcity 4 met rush hour expansion pack niet meer zo goed. (zie afbeelding) soms zie ik ook heel de straten niet terwijl er dan wel auto's rijden. heb alle drivers geupdatet maar schiet niet op. heb ook al de nieuwste patch geprobeerd zonder resultaat.






Naamloos.jpg


mijn log

Code:
Log generated on 6/14/2014, 14:26

Flags
-----
hardwareDriver = true
DXT = true
fullscreen = true
MMX = true
FPU = true
backingStore = true
forcedFSAA = false

Strings
-------
userName = noah
appName = SimCity 4
version = 1.1.638.0
osVersion = Windows NT 5.1
computerName = NOAH-PC
CPU = GenuineIntel
sglDriverName = DirectX
sglDriverVersion = 2.0
driverName = igdumdim32.dll
driverVersion = 10.18.10.3621, GUID: D7B78E66-4226-11CF-9873-8F25A6C2CD35
cardName = Intel(R) HD Graphics 4000
cardVersion = Vendor: 8086, Device: 0166, Board: 58f1028, Chipset: 0009
cardIdentity = Intel(R) HD Graphics 4000
soundDriverName = 
soundCardName = Primair geluidsstuurprogramma
buildType = Release

Numbers
-------
cpuSpeed = 1795
memory = 1024
freeMemory = 1024
screenWidth = 1024
screenHeight = 768
screenBPP = 16
videoMemory = 32
textureMemory = 32
textureStages = 4
bogoFPS = 0
bogoMPPS = 0

Rules
-----
applying Sound
applying high sound detail
applying City Detail and Day/Night Settings
applying City Detail and Day/Night Settings>
applying low computer power
  option 9 = 1
  option 13 = 0
  option 15 = 1
applying Texture Quality and Building Variety Settings
applying Texture Quality and Building Variety Settings>
applying high memory
  option 3 = 3
  option 14 = 3
applying Variable Speed Automata
applying default
  option 10 = 1
applying Standard hardware
  option 0 = 1
  option 1 = 1
  option 2 = 1
  option 4 = 0
  option 5 = 1
  option 8 = 1
  option 7 = 1
  option 6 = 1
  option 11 = 0
  option 12 = 0
applying Standard hardware>
  option 1 = 2
applying Standard hardware>>
  option 0 = 2
applying Standard hardware>>>>
  option 4 = 1
applying Standard hardware>>>>>
  option 11 = 1
applying Two stages
applying Poor color cursor
  option 7 = 0
applying Not Slow GeForce

Options
-------
Visual Effects       current:   3 recommended:   2
Cars/Sims            current:   3 recommended:   2
Shadows              current:   3 recommended:   1
Atmospheric effects  current:   1 recommended:   1
Water effects        current:   1 recommended:   1
Software/Hardware    current:   1 recommended:   1
Cursor               current:   1 recommended:   0
VariableSpeedAutomata current:   1 recommended:   1
Translucent UI       current:   1 recommended:   1
Graphic Detail       current:   3 recommended:   1
Building Load Speed  current:   3 recommended:   1
Texture Quality      current:   3 recommended:   3

Properties
-------
forcesoftwaredriver = false
renderdynamicview = true
renderstaticview = true
renderwatereffects = true
rendercloudsandfog = true
forcepointsampling = false
forcebilinear = false
forcenoalphablend = false
forcenoalphatest = false
rendershadows = true
renderdecals = true
usesecondstage = true
forcedebugtexture = false
renderparticleeffects = true
renderflorashadows = true
renderterrain = true
showupdateregions = false
usecursoreffects = true
drawlottextures = true
drawlotfoundations = true
drawlotwalls = true
forcetexturerepeat = false
usescreenshake = true
renderui = true
useupdaterectclipping = true
usevertexbuffers = true
showboundingboxes = false
useoverlayculling = true
rendersnapshot = false
noaddsigned = false
nopartialbackingstorecopies = false
usescreenflash = true
renderautomata = true
preferopaque = false
displayalertborders = true
drawlotopaquetextures = true
useviewcleanup = false
doautozoomandrotationchanges = true

viewoffsety = 0
viewoffsetx = 0
texturebits = 32
lodoffset = 0
shadowdebug = 0
maxparticlestarget = 10000
particlelodoffset = 0
effectprioritylevel = 5
backingstoremaxzoomall = 5
backingstoremaxzoombuildingsprops = 5
backingstoremaxzoomterrain = 5
backingstoremaxzoomflora = 5
shadowquality = 2
minvehiclezoom = 3
minpedzoom = 4
cursortype = 1
depthoffset = 2
debugtexture = 0
dirtyrectmergeframes = 4
sounddetail = 2
buildingvariety = 2
buildingloaderspeed = 1
modellodoffset = 0
stringtexturecachesize = 1024

particleeffectslod = 5
splattexturescale = 50
texbindmaxfree = 4
particledensity = 1
particledamping = 0
particlescale = 1
lightingupdatedelta = 0,0001
shadowmodelthreshold = 12
demolishmodelthreshold = 12
rendermodelthreshold = 6
rendermodelthresholdscroll = 40
particlesizethreshold = 300
maxvehiclepct = 1
maxpedpct = 1
opaqueuialphavalue = 0,55
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Bedankt voor de fantastische hulp maar niet heus! Is al opgelost!
Beetje geduld kan geen kwaad, zeker tijdens het WK.
De oplossing hoeven anderen met hetzelfde probleem zeker niet te weten?
:o
 
Laatst bewerkt:
Je moet mensen inderdaad wat meer kans geven om te reageren.
Een dag en dan al klagen is niet echt aardig.
Wat aardig zou zijn is wanneer je je oplossing hier zou vermelden, want zeg nu
eerlijk, jij zou ook blij zijn geweest wanneer iemand anders die moeite had genomen toen
je hier met je vraag kwam.

succes,
Leon
 
sorry dat ik zo shachrijnig was, was niet zo vrolijk :)

het is opgelost. ik had alles laten renderen door de hardware en nadat ik het het renderen had overgezet naar software deed hij het weer prima!
 
Ik vind het altijd zo fijn dat echt iedereen altijd vrolijk en aardig is op dit forum en daarvoor mijn complimenten! :)
 
Bedankt.
Soms is het moeilijk, dan voel je je niet echt ok. En dan is het snel gebeurt op het internet,
om even een rot reactie te plaatsen. Helaas zien we allemaal dit veel gebeuren overal op t net.
Daarom heb ik mijzelf aangeleerd om niet te antwoorden of topics te plaatsen wanneer ik boos
ben, want daar heb je later altijd spijt van.
Goed te horen dat het opgelost is en bedankt voor je vriendelijk berichtje!!

Leon
 
Status
Niet open voor verdere reacties.
Terug
Bovenaan Onderaan