That Guy
Meubilair
- Lid geworden
- 28 nov 2006
- Berichten
- 5.010
Deprecated. For the new(ish) tutorials on this subject, goto http://that-guy.net/articles/
Oud. Voor de nieuwe(re) tutorials die hierover gaan, zie http://that-guy.net/articles/
goto http://that-guy.net/projects/Tile-engine/. This post is deprecated.
Zie http://that-guy.net/projects/Tile-engine/. Oude links werken niet meer.
Yo,
Zie hier versie 4 van de jTile Engine: link.
Noot: werkt alleen in browsers met data:uri en <canvas> support, zoals Firefox, Opera, Safari, Chrome. Werkt niet in IE (geen enkele versie)!
Er is veel veranderd: het gebruikt bijvoorbeeld het canvas-element in plaats van divs/images. Daarnaast is alles nu in de jTileEngine object gedumpt, zodat je (in tegenstelling tot de oudere versies) geen ongelovelijke hoeveelheid losse variabelen hebt. Verder zijn maps in een enkel bestand (ook plaatjes) en player-modellen ook. Verder zitten er handige development tools ingebouwd, zodat je in-game kan editten.
Ik ben nog druk bezig hiermee natuurlijk, er moet nog veel gebeuren, maar ik dacht, laat ik eens zien waar ik me zoal mee bezig houd.
Voor meer info, zie de jTile Docs: http://jtile.void-studios.com/docs/ (moet nog veel meer bij, maar dat komt later)
Screenshots van de engine/testgame: http://jtile.void-studios.com/docs/?p=screens
Ohja, de controls: pijltjestoetsen = bewegen, 'break' (meestal rechtsboven op je toetsenbord) opent/closed het console, ctrl cycled door de vorrige commands.
Graag zou ik willen weten wat jullie ervan vinden, bugs, fouten, etc etc etc. Also, als het niet werkt, graag de browser (naam/versie) erbij zetten
Groet,
Vegras :thumb:
Oud. Voor de nieuwe(re) tutorials die hierover gaan, zie http://that-guy.net/articles/
Zie http://that-guy.net/projects/Tile-engine/. Oude links werken niet meer.
Yo,
Zie hier versie 4 van de jTile Engine: link.
Noot: werkt alleen in browsers met data:uri en <canvas> support, zoals Firefox, Opera, Safari, Chrome. Werkt niet in IE (geen enkele versie)!
Er is veel veranderd: het gebruikt bijvoorbeeld het canvas-element in plaats van divs/images. Daarnaast is alles nu in de jTileEngine object gedumpt, zodat je (in tegenstelling tot de oudere versies) geen ongelovelijke hoeveelheid losse variabelen hebt. Verder zijn maps in een enkel bestand (ook plaatjes) en player-modellen ook. Verder zitten er handige development tools ingebouwd, zodat je in-game kan editten.
Ik ben nog druk bezig hiermee natuurlijk, er moet nog veel gebeuren, maar ik dacht, laat ik eens zien waar ik me zoal mee bezig houd.
Voor meer info, zie de jTile Docs: http://jtile.void-studios.com/docs/ (moet nog veel meer bij, maar dat komt later)
Screenshots van de engine/testgame: http://jtile.void-studios.com/docs/?p=screens
Ohja, de controls: pijltjestoetsen = bewegen, 'break' (meestal rechtsboven op je toetsenbord) opent/closed het console, ctrl cycled door de vorrige commands.
Graag zou ik willen weten wat jullie ervan vinden, bugs, fouten, etc etc etc. Also, als het niet werkt, graag de browser (naam/versie) erbij zetten

Groet,
Vegras :thumb:
Edit: Ohja, voordat mensen het gaan vragen: JA, dit zijn pokemon-graphics uit Ruby/Saphire. Meeste zijn van http://www.spriters-resource.com/ gehaald. Gebruik deze alleen omdat ze makkelijk te vinden zijn, en ik geen zin heb om zelf al die sprites/tiles te gaan tekenen
. Daarnaast kan ik de maps van SR gewoon in de map-maker stoppen en komt er een kant-en-klare map uit. Scheelt veel werk.

Laatst bewerkt: